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/ Amiga Collections: Den Norske Hjemmedataklubben / Agaton 92-1 (1992)(Data-Tronic AS)(NO)(Disk 1 of 2).zip / Agaton 92-1 (1992)(Data-Tronic AS)(NO)(Disk 1 of 2).adf / PPAnim / PPAnim.doc < prev    next >
Text File  |  1992-01-11  |  8KB  |  200 lines

  1.  
  2.  
  3.                             PPAnim 1.0 User Manual
  4.  
  5.                                  Jul 6, 1991
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Preface
  10. =======
  11.  
  12.      This program is freeware, this means that you can copy it freely as long
  13. as you don't ask any more money for it than a nominal fee for copying.  If you
  14. want to distribute this program you should keep this document with it.  Both
  15. program and document must be distributed in their original unmodified form.
  16. The program cannot be used for commercial purposes without written permission
  17. from the author.
  18.      If you have suggestions or remarks about this program, or if you find
  19. any bugs, please let me know.
  20.  
  21.      Write to the following address:
  22.  
  23.                                 Nico François
  24.                                 Corbielaan 13
  25.                              3060 Bertem BELGIUM
  26.  
  27.  
  28. Contents
  29. ========
  30.  
  31. 1. An introduction
  32.  
  33. 2. Usage
  34.  
  35. 3. Features
  36.  
  37.  
  38. 1. An introduction
  39. ==================
  40.  
  41.      PPAnim was written to complement one of my other utilities, PowerPacker
  42. (a command and data cruncher).  It is used to play normal IFF ANIM #5 files or
  43. ANIM files crunched with PowerPacker.  The decrunching is done automatically
  44. so the user does not have to know if a file is crunched or not.  The ANIM #5
  45. format is used by most ANIM generating programs, including DPaint III and
  46. Videoscape 2.0.
  47.      PPAnim uses the powerpacker.library, so make sure it is present in your
  48. LIBS: directory.
  49.      If you haven't got PowerPacker you are of course missing one of the main
  50. features of this program.  PowerPacker is available as shareware (up to
  51. version 2.3b) or as a commercial program (version 3.0a).  Order a copy for
  52. $17.50 (Europe) or $20 (outside Europe) from UGA, P.O.Box 881, 3700 AW Zeist,
  53. The Netherlands (only Eurochecks in Dutch Guilders or cash).  The commercial
  54. version offers several enhancements like 40 to 50 times faster crunching of
  55. programs with overlays.
  56.  
  57.  
  58. 2. Usage
  59. ========
  60.  
  61.      PPAnim can be used in four different ways.
  62.  
  63. - First of all via the CLI:
  64.  
  65.      If you enter 'PPAnim ?' will get a usage template.  You use PPAnim like
  66. this:
  67.  
  68.      PPAnim [-h] [-j#] [-l#] [-r[#]] [-i] [-o] [<file|dir>]
  69.  
  70.      The program will by default load the ANIM file and play it in a loop.
  71. If the file was crunched using PowerPacker 2.0 or higher PPAnim will first
  72. decrunch it for you.  If the file was encrypted you will be prompted for the
  73. password.
  74.      If you enter PPAnim without options, you will be presented with either a
  75. file prompt or a filerequester (if arp.library or asl.library is available).
  76. Entering PPAnim with a directory instead of a file as an argument will also
  77. get you a requester, but it will be positioned in the directory you specified.
  78.      PPAnim has several options:
  79.        -h   :  This option is used to force HAM mode when no CAMG chunk is
  80.                found.  If you don't specify this option PPAnim will assume a
  81.                6 plane screen is extra-halfbrite.  (Note that it is wrong for
  82.                an Amiga IFF ANIM file not to have a CAMG chunk, especially
  83.                when there can be doubt about what display mode to pick!)
  84.        -j#  :  Set a delay between frames in jiffies.  A jiffie is 1/50s (PAL)
  85.                or 1/60s (NTSC).
  86.        -l#  :  Set number of times to loop.
  87.        -r[#]:  Select repeat mode instead of loop mode (see below) and
  88.                (optionally) set number of repeats.
  89.        -i   :  Force screen to be interlaced.
  90.        -o   :  Play the animation once, no loop (same as -l1 or -r1).
  91.      The difference between loop mode and repeat mode is the following: in
  92. loop mode PPAnim expects the last two frames of the animation to be the same
  93. as the first two frames, this makes looping easy and above all fast (DPaint
  94. saves animations like this).  Some animations are not like this however and
  95. if you want these to loop correctly you must select repeat mode (-r), PPAnim
  96. will then simply restart the animation when it finishes (note that there may
  97. be a small hickup when the animation repeats because the first frame takes
  98. longer to draw than the rest).
  99.  
  100.      PPAnim can be made resident so it doesn't have to be loaded every time
  101. you use it, use the ARP ARes command or the c: Resident command for this.
  102. You can't make PPAnim resident when it is crunched !!  The file is supplied
  103. as an uncrunched command file with the pure bit set.  PPAnim is reentrant as
  104. well, so you can run it from several CLI's at the same time. (Not that this
  105. is very useful, but it's possible :-D)
  106.  
  107.      Example:   '1> PPAnim -j10 -i Hard1:anim/SlowInterlaced.anim'
  108.  
  109. - Via the WorkBench:
  110.  
  111.      There are three different ways of using PPAnim via the workbench: you
  112. can set the default tool of the (crunched) ILBM file to 'PPAnim', you can
  113. single click the PPAnim icon and then shift double click the animation icon or
  114. you can double-click the PPAnim icon and enter the filename in the string
  115. gadget (or filerequester) you will be presented with.
  116.      You set the default tool by single clicking the icon of the picture and
  117. selecting 'Info' from the workbench menu.  You will get a window with several
  118. gadgets in it, click in the string gadget where it says 'Default tool' and
  119. enter ':ppanim'.  PPAnim should be in the root directory of your disk for this
  120. to work, if e.g. it's in the C directory you should enter ':c/ppanim'.  Last
  121. of all select the 'Save' gadget.
  122.      You can set the same options as from CLI by setting tooltypes in the
  123. animation's icon (NOT PPAnim's icon!).  PPAnim recognizes the following
  124. tooltypes (for more info see CLI options):
  125.  
  126.        TIMES=<number>       Set number of loops or repeats.
  127.        JIFFIES=<jiffies>    Set delay in jiffies.
  128.        REPEAT               Select repeat mode.
  129.        ONCE                 Play once only.
  130.        LACE                 Force interlace.
  131.  
  132.  
  133. NOTE: - PPAnim will add '.pp' to the filename when the file wasn't found.
  134.         This is very useful in the WorkBench enviroment: you can make an
  135.         icon for 'bird.anim' but name the file 'bird.anim.pp'.  Now the
  136.         WorkBench will show an icon with 'house.pic' as name, but if you
  137.         doubleclick it 'bird.anim.pp' will be played. (As long as there
  138.         is no 'bird.anim' file in the directory !)
  139.  
  140.  
  141. 3. Features
  142. ===========
  143.  
  144.    - PPAnim uses the filerequester of the asl.library or arp.library if
  145.      available.
  146.  
  147.    - PPAnim supports a change of the color palette during the animation.
  148.  
  149.    - Abort PPAnim by pressing 'Q' or the right mouse button.  The screen can
  150.      be dragged by an invisible drag bar at the top.
  151.  
  152.    - The pesky little mouse will be removed while playing.
  153.  
  154.    - PPAnim offers full overscan support, PAL or NTSC.  All Amiga display
  155.      modes (like HAM, EHB) are of course also supported.
  156.  
  157.    - Press 'L' to load another animation, you will be prompted for a filename.
  158.  
  159.    - Press 'S' or the left mouse button to start/stop the animation.  Press
  160.      'N' to advance a frame (when stopped).
  161.  
  162.    - PPAnim reads the 'DPAN' IFF chunk DPaintIII saves with animations to find
  163.      the rate at which to play the animation.  Note that user options override
  164.      this rate (-j# or JIFFIES=<j>).
  165.  
  166.    - PPAnim is short (only about 7K) !  A lot shorter than Sparta's ShowANIM,
  167.      and on top of that it has a lot more features :-)
  168.  
  169.    - PPAnim is compatible with Kickstart & Workbench 2.0.
  170.  
  171.  
  172.                       As always, I hope you find this program useful !
  173.  
  174.  
  175.                               PROGRAM HISTORY:
  176.  
  177. *****************************************************************************
  178. VERSION 1.0
  179.  
  180.      First release.
  181.  
  182. *****************************************************************************
  183. VERSION 1.0a
  184.  
  185.      Seemed that the asl requester no longer worked on the latest
  186.        Kickstart 2.0 (release V37). Fixed.
  187.      Asl requester doesn't show '.info' icon files.
  188.  
  189. *****************************************************************************
  190.  
  191. PPAnim 1.0 written by Nico François (Yes, Nico is my first name :-)
  192.            special thanks to Jim Kent (whom I don't know :-) for making his
  193.                                       ANIM #5 decoding source public domain.
  194.  
  195. (c) 1990/1991 Nico François / PowerPeak
  196.  
  197.                                    //
  198.                        Thanks to \X/ Amiga for being the best computer ever !
  199.  
  200.